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HyperShot は写真撮影の概念そのものを永遠に変え続けることでしょう

- David Burgess(自動車写真家) www.davidburgess.eu

Bunkspeed は初めて本当にインタラクティブで写真品質のレンダリングが可能な製品を開発しました。これにより、写真を背景に使った3Dデータをさまざまな解像度でのリアルタイムレンダリングが可能となり、何をやっているのかを確認しながら作業を行うことが可能となりました。ライティング、反射、露光といった重要な判断に関してすぐに結果を見ることができることによって常にクリエイティブな作業を続けることができます。

また変更内容をすぐに見ることができるということは、クライアントにいくつかの候補を見せて選択してもらうことが可能になります。以前は、このようなことは大変時間がかかってしまい無理なことでした。つまり、HyperShot は次世代3Dレンダリング製品であり、3Dの世界だけではなく、写真撮影の世界も変えてしまうと言えることでしょう。

Bunkspeed は自動車関連の写真撮影で革命を起こしました。2種類のブローシャを作成するにあたり、バックプレートの撮影からCGで作成した乗り物のレンダリング、後処理までをわずか6週間で完了させることができました。

- Douglas Fisher(ディレクタ) This Little Fish, www.thislittlefish.com

私はこれまで何年も maya を使っており、今日初めて HyperShot を使いました。非常に素晴らしい製品でありながら、簡単に使うことができました。これは3Dアーティストには必携のツールで、HyperShot によりHDRIライティングが使用される機会が劇的に増えることでしょう。

- Peter Crowther(マネージングディレクタ) HDRI-Studio www.hdri-studio.com

HyperShot はドラッグのようなものです。最初の15分で虜になってしまい、他のレンダリングツールを使う気にはならなくなるはずです。使い始めた最初の一週間は、自分の身の回りにあるさまざまなオブジェクトを見回し、HyperShot を使えばどれだけ簡単にそれらのイメージを作成できるかというようなことばかりを考えていました。

- Chris Ross(代表)Launchpoint, www.launchpointpd.com

このソフトウェアは素晴らしい! この製品により、さまざまな余計な作業から解放され、純粋にデザインに集中することができるようになります。このような製品が出てくるのを待った甲斐がありました。

- Tero Jakku(工業デザイナー) www.ellsworthbikes.com

素晴らしい! 私が使った3Dレンダリングアプリケーションの中で最高の製品です。私は12年に渡ってさまざまな製品のデザインをしてきましたが、このような製品が登場することを首を長くして待っていました。これこそがビジュアライゼーションはこうあるべきだと教えてくれる製品です。

世界中の人たちにこの製品を使ってみてくださいと声を大にして言いたいです。

- Joe Klingl(シニアデザイナー) Gecco Vision, Inc., www.gecco-vision.com

HyperShot は製品開発の世界におけるレンダリングやビジュアライゼーションの大きな変革を表しています。HyperShot を使うことで、非常に効率的に本物のイメージ通りに写真を作成することが可能になり、レンダリングは単なる流れに沿った作業からデザインレビューや最終的な判断といった必要な不可欠なプロセスの一翼を担うようになります。製品の仕様が固まってしまえば、HyperShot は実際の製品ができあがる前にセールスやマーケティングのためのマテリアルを用意するためのツールにもなります。

- Al Dean (テクノロジーエディター)MCAD & Prototype Magazines, www.mcadonline.com, www.prototypemagazine.com

私はコンピュータグラフィクスの将来における HyperShot の重要性を大げさに言うつもりはありません。自分で作成した結果をリアルタイムで見ることができるようになったことで、この製品を開発した Bunkspeed はこの業界でもっとも画期的なことを成し遂げたと感じています。また、この製品は非常に使いやすく、多くの人たちがこのような製品を開発したことに感謝するはずです。

HyperShot で可能な Dark Twist は簡単な作業のように思えますが、アーティストとしての私にとって驚きだったのは、その過程でHDRやガンマ値を変更することにより、さまざまな異なる環境の元で作品がどのように変化してくかをリアルタイムで評価できることでした。50ものさまざまなマテリアルを簡単に試すことができるばかりではなく、実際に製造する際にどれがそのマテリアルと一番調和するか確認することができます。以前は、マテリアルを変更し、レンダリングし直す度に15分もかかっていたため、イライラしていました。しかし、スピードが勝負なのです。アイディアがうまくいくかどうかを30分もかけて考えていたくはありません、HyperShot があれば、その間に20ものアイディアを実際に試すことができるのです。

- Zissou (アーティスト、ファウンダー)Supernatural Studios. www.zissou.com, www.supernaturalstudios.com

エンジニアリングという分野で常に考えなければいけないのは鋼鉄を軽くても耐久性のあるように見せるということです。簡単でありながら最高のレンダリング技術を提供してくれる HyperShot はアーティストのためにレンダリングの可能性を広げてくれます。

- Paolo Berto(/*jupiter jazz*/ ビジュアルリサーチ担当) www.jupiter-jazz.com

HyperShot は素晴らしい! まだほんの少ししか使っていませんが、何年も使ってきた他のプログラムとは比べものにならないほど早く高度なレンダリングを実行できています。

- Aaron Lehnhardt(デザイン担当副社長)California Motors, www.calmotors.com


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